Vous arrivez à Grotte-les-vents\n\nAller à [[l'est|0;-5]]\n\nEntrer dans la [[caverne scellée|Arène]]
"TU N'AS RIEN ECOUTE ! BOUHOUHOU......"\n\nVous vous éloignez vite fait de mamie... Elle a l'air un peu triste. Mais vous ne savez pas [[pourquoi...|10;3]]\n\n<<set $story =1>>
Vous entrez dans une caverne sombre. Devant vous voyez de la lumière bleueté. Vous avez cependant un mauvais présentiment...\n\n[[Reculer|0;-2]]\n\n[[Avancer|-2;-2]] \n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous arrivez dans une ferme abandonnée. Il reste des cochons qui grouinent un peu partout. Vous pouvez peut-etre vous les faire. Ils ont quand meme l'air forts.\n\nAller au [[sud|1;0]] : Route de Fongh\n\nCombattre un [[cochon]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous traversez les champs qui mènent à Fongh. C'est long. Vous entendez des corbeaux.\n\nAller à [[l'ouest|Sortie]] : Village\n\nAller au [[nord|1;1]] : Ferme abandonnée\n\nCombattre un [[corbeau]]\n\nAller à [[l'est|2;0]] : Fongh\n\nAttaquer un [[test]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<if $gold<200>> Le vendeur vous hurle dessus :\n"Vous n'avez pas assez d'argent ! Vous m'arnaquez ?!" <<endif>>\n\n<<if $gold>=200>> "Marché conclu, voici votre corde."\n<<silently>>\n<<set $gold = $gold-200>>\n<<set $rope = $rope + 1>>\n<<endsilently>>\n<<endif>>\n\nRetourner regarder la [[marchandise|magasin]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
"Félicitation ! Vous venez de terminer notre parcours facile !"\n\nXP +5000\nPO +3500\n\n<<set $xp = $xp +5000>>\n<<set $gold = $gold +3500>>\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>><<endif>>\n\nRetourner à [[l'entrée|Arène]]\n
<<set $proba = either(0, 1, 1)>>\n<<if $proba eq 1>><<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV <<endif>> \n<<if $proba eq 0>>Le fantome disparait lorsque vous tentez de le frapper. Zut !<<endif>>\n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et le fantome absorbe votre ame.<<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|F22]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n<<set $ghost = $ghost + 1>>\n\nRetour à [[l'arène|F23]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
L'arène se retrouve siphonée. Une etre étrange s'échappe du corps du pirate. \n\n[[FIGHT !|F22]]\n[[Quitter|Arène]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 25>>\n<<set $Ename = "Fantome" >>\n<<set $Edommage = 12>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 340>>\n<<set $EPO = 100>>\n<<set $pdv = $pdv + 6\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps tombe dans la mer... Les pirates se partagent votre butin ! <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|F20]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\nVous trouvez une corde ! <<set $rope = $rope + 1 + either(0, 1)>>\n\nVous sautez sur votre cadavre de serpent de mer et partez vite [[fait.|F21]]\n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous hurlez un cri imitant grossièrement celui du serpent de mer. Vous ne le savez pas mais vous venez d'en insulter un gravement. \nCelui-ci sort la tete de l'eau, pret au combat.\n\n[img[data:image/jpeg;base64,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]]\n\n[[FIGHT !|combat3]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 70>>\n<<set $Ename = "Serpent marin" >>\n<<set $Edommage = 14>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 120>>\n<<set $EPO = 500>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous appuyez sur le bouton et vous sentez très mal d'un coup.\n\nUn "CLANG" Retentissant résonne dans le lointain... Votre vue se [[brouille...|3;0]]\n\n<<set $excalibur = 1>>\n<<set $MDR = 1>>
Cette arme bénite va etre redoutable\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Lame de maitre bénite">>\n<<set $weak = 15>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
<<if $lvl < 6>>Vous allez demander au capitaine d'un bateau s'il peut vous emmener en mer. Il vous demande quel niveau vous etes.\n"Je suis niveau <<$lvl>> !"\n"Ahahaha ! Tu feras pas long feu face aux monstres de la mer !"\nVous resortez l'air faché. <<endif>>\n<<if $lvl >= 6>>Vous trouvez un bateau vide. Cool ! Vous l'"empruntez" et prenez le large !\n\nNaviguer vers [[l'est|6;0]]<<endif>>\n\nAller à [[l'ouest|4;0]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<if $sword5 eq 1>>Vous etes au dernier étage de la tour.<<endif>>\n<<if $sword5 eq 0>>Vous voilà au dernier étage du temple. Devant vous, sur un autel, est placée une splendide épée. Sa garde est richement décorée. Vous la prenez et testez son tranchant. Impec !\n<<set $sword5 = 1>> <<set $weak = 14>> <<set $weapon ="Epée des esprits">><<endif>>\n\n[[Redescendre|Temple5]]\n\n
<<if $boss eq 1>>Vous arrivez sur la zone de sable. \n\nSortir du [[temple|0;-4]]\n\nRevenir dans le [[hall|Temple1]]<<endif>>\n<<if $boss eq 0>>Vous arrivez sur une arène de sable. Soudain, celui-ci, mu par une force quelconque, se dresse ! Vous avez devant vous un Golem de sable...\n\n[[FIGHT !|Combat14]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 75>>\n<<set $Ename = "Golem de sable" >>\n<<set $Edommage = 14>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 500>>\n<<set $EPO = 600>>\n<<endsilently>><<endif>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<if $strat eq 0>>Alors que vous traversez la salle, une armure se met à bouger et vous attaque.\n\n[[FIGHT !|Combat12]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 37>>\n<<set $Ename = "Armure possédée" >>\n<<set $Edommage = 11>>\n<<set $Earmor = 2>>\n<<set $Exp = 230>>\n<<set $EPO = 300>>\n<<endsilently>>\n<<endif>>\n\n<<if $strat eq 1>>Vous traversez la salle. Ce ne sont que des armures après tout.\n\nPrendre les [[escaliers|Temple5]]\n\nRevenir à l'entrée de la [[salle|Temple2]]\n\nFrapper une [[armure|fight12]]\n\n<<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous arrivez dans une salle avec deux bassins de matière fumante verdatre. Des etres volants sombres flottent dans ce bassin. Au fond de la salle, il y a encore des escaliers.\n\nRevenir en [[arrière|Temple4]]\n\n<<if $ghost >= 2>>Monter les [[escaliers|Temple6]]<<endif>>\n\nAffronter l'un des [[fantomes]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\n\n\n
Vous débouchez sur une salle immense avec des statues... Au fond des escaliers vous attendent. Vous voyez de splendides gravures sur le mur de marbre... \n\nRevenir dans le [[hall|Temple1]]\n\nAller à [[l'escalier|Temple4]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
Vous insérez l'épée des esprits dans la cavité. Elle se met à luire et la porte s'ouvre...\n\nRetourner dans le [[hall|Temple1]] (la porte se refermera)\n\n[[Entrer|Temple7]] (attention ça sent le fight)\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous entrez dans le temple de l'esprit. Devant vous une porte se dresse avec une pierre précieuse en forme... D'épée ? A votre gauche et à votre droite se trouvent deux couloirs, qui amènent dans la meme salle.\n\nPrendre un des [[couloirs|Temple2]]\n\nSortir du [[temple|0;-2]]\n\n<<if $sword5 eq 1>>S'approcher de la [[pierre précieuse|Temple3]]<<endif>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Un corbeau fonce sur vous...\n\n[img[https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/71/Kr%C3%A4he_65%28loz%29.JPG/800px-Kr%C3%A4he_65%28loz%29.JPG]]\n\n[[FIGHT !|Combat1]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 7>>\n<<set $Ename = "Corbeau" >>\n<<set $Edommage = 1>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 2>>\n<<set $EPO = 50>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
En recherchant des fruits sur cette ile, vous découvrez une ruine abandonnée. Un bouton est placé au milieu du mur : [[bouton inutile]] est écrit au dessus.\n\n[[Boaf|Mort sur l'ile]], s'il est vraiment inutile...
C'est (très) lourd, mais ça protège (bien) au moins.\n<<silently>>\n<<set $shield = "Armure de platine">>\n<<set $armor = 7>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
<<if $gold<3500>> Le vendeur vous hurle dessus :\n"Vous n'avez pas assez d'argent ! Si vous n'apprenez pas à compter, je vous fais voir la marchandise de plus près ! De très près !" <<endif>>\n\n<<if $gold>=3500>> "Marché conclu, amusez vous bien avec votre nouvelle armure !"\n<<silently>>\n<<set $gold = $gold-3500>>\n<<set $shield2=1>>\n<<set $shield = "Armure de fer">>\n<<set $armor = 5>>\n<<endsilently>>\n<<endif>>\n\nRetourner regarder la [[marchandise|Boutique d'armes]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
RPG divine
Vous hurlez sur un orang-outan. Vous le faites plutot bien en fait... C'est peut-etre votre langue natale tiens ! En tout cas vous avez des progrès à faire parce que le singe vous hurle dessus en retour... Et lance le combat...\n\n[img[https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ65oNSl3l2wNNoyxu08Xh17ks6lmEQOBg2esjUejyfVUjSdfOI]]\n\n[[FIGHT !|Combat15]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 55>>\n<<set $Ename = "Orang-Outan" >>\n<<set $Edommage = 9>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 460>>\n<<set $EPO = 100>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\nCaractéristiques : \n-Slime : le slime a une défense magique, il faut une épée bien spéciale pour le vaincre. Il se fiche aussi complètement de votre armure mais est assez lent pour vous permettre de fuir.\n-Boss : préparez vous correctement ou allez cueillir des trèfles à quatre feuilles.\n\n[[Attaquer|Attaque11]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous jetez une pièce de 50 dans la fontaine. Peut-etre que vous aurez plus de chance maintenant... Ou peut-etre que vous avez juste perdu 50 PO...\n\nRevenir devant la [[fontaine]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\n<<set $gold = $gold - 50>>\n<<set $luck = $luck+1>>
Léger et solide, l'adamant est le métal du futur. \n<<silently>>\n<<set $shield = "Armure d'adamant">>\n<<set $armor = 10>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Vous voyez un navire pirate ! Plus loin au sud, vous voyez une ile avec un rocher en forme de crane. Vraiment pas originaux ces pirates...\n\nAAAAAAAAAA L'[[ABORDAGE !|pirate]]\n\nNaviguer vers le [[sud|6;-3]]\n\nNaviguer vers le [[nord|6;-1]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
Vous accostez sur l'ile des pirates. Un chemin part au milieu de la jungle vers le crane. C'est original non ? \n\nNaviguer vers le [[nord|6;-2]]\n\nS'aventurer vers [[le sud|6;-4]]
Cette fontaine a l'air magique. Comme celle du village d'ailleurs. Mais ce n'est pas la meme magie...\n\n<<if $sword3 eq 1 and $sword5 eq 1>>Y tremper votre [[épée|LOL]]<<endif>>\n\nRetourner au [[canyon|0;-2]]\n\nY jeter une [[pièce de 50|ROFLMAOBCG]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
Votre navire s'aventure dans la Mer des pirates. Pour le moment tout est calme... \n\nNaviguer vers le [[nord|6;0]]\n\nNaviguer vers le [[sud|6;-2]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
Vous vous réveillez sur une plage de sable. Seriez-vous en vie ? Ou est-ce le paradis des bouseux ? Vous avez faim en tout cas. Direction la [[foret]]
Vous arpentez les mers de l'est. Meme les serpents de mers ne sont jamais allé si loin.\n\nNaviguer à [[l'est|9;0]]\n\nNaviguer à l'[[ouest|7;0]]
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\nCaractéristique : marin : droppe des cordes à sa mort.\n\n[[Attaquer|Attaque7]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\nCaractéristique : boss : préparez vous correctement ou partez cueillir des trèfles à quatre feuilles.\n\n[[Attaquer|Attaque6]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\nCaractéristique : alerte : quand vous le tuez, l'alerte est donnée et on vous expulse du palais.\n\n[[Attaquer|Attaque5]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\nCaractéristique : alerte : quand vous le tuez, l'alerte est donnée et on vous expulse du palais.\n\n[[Attaquer|Attaque4]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\nCaractéristique : animal : vous pouvez fuir.\n\n[[Attaquer|Attaque2]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\nCaractéristique : Animal : vous pouvez fuir.\n\n[[Attaquer|Attaque1]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous donnez la pierre au nain l'air coupable. Après tout vous n'avez pas écouté l'histoire de mamie elfe si ?\n<<set $price = 1>>\n<<set $tool = "Rien">>\nRevenir au [[poste-frontière|-2;0]]
<<if $gold<5000>> Le vendeur vous hurle dessus :\n"Vous n'avez pas assez d'argent ! Si vous n'apprenez pas à compter, je vous fais voir la marchandise de plus près ! De très près !" <<endif>>\n\n<<if $gold>=5000>> "Marché conclu, amusez vous bien avec votre nouvelle armure !"\n<<silently>>\n<<set $gold = $gold-5000>>\n<<set $shield3=1>>\n<<set $shield = "Armure de platine">>\n<<set $armor = 7>>\n<<endsilently>>\n<<endif>>\n\nRetourner regarder la [[marchandise|Boutique d'armes]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\n\n[[Attaquer|Attaque9]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\nCaractéristique : animal : vous pouvez fuir.\n\n[[Attaquer|Attaque8]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous payez les 10000 PO l'air faché... Grmmmbl...\n\nRetourner au [[poste frontière|-2;0]]\n<<set $gold = $gold-10000>>\n<<set $price = 1>>
Vous vous approchez d'un cochon...\n\n[[FIGHT !|F4]]\n[[Quitter|Arène]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 15>>\n<<set $Ename = "Cochon" >>\n<<set $Edommage = 3>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 10>>\n<<set $EPO = 150>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
"Alors voilà :\nLe militaire regagna sa voiture et la barrière s’ouvrit. David regardait autour de lui, la base militaire où il avait passé dix mois de sa vie. Il n’y avait pas beaucoup de changement. L’herbe toujours aussi bien tondue, les allées toujours aussi propre. Les mêmes bâtiments. Juste les décors avaient changés. Il s’agissait de chars. C’étaient les chars que David avait eu l’occasion de voir fonctionner et qui, maintenant, avaient remplacés les vieux chars qui servaient de décors. Cela fit sourire David.\n\nTu vas le prendre avec toi. Tu brancheras ton téléphone mobile dessus afin que je puisse rester en contact avec toi. Il te faudra aussi un câble de liaison pour brancher ton ordinateur sur le réseau militaire.\n\nIl avait d’abord commencé par récupérer des informations depuis l’ordinateur de David, puis il était allé les chercher sur Internet. Il avait lui même programmé l’ordinateur de David afin d’avoir un premier lien vers le monde extérieur : la voix. Il pouvait entendre la voix de David, mais ne la comprenait pas. C’est alors qu’il a décider d’aller lui même à l’information. Il s’est alors ‘transporté’ sur Internet afin de choisir une nouvelle ‘maison’. Il lui a été beaucoup plus facile de programmer ce nouvel ordinateur afin d’entendre une nouvelle voix.\n\nLe seul moyen de le stopper serait d’arrêter tout les ordinateurs, ce qui aurait les mêmes conséquences que de laisser Prélude lancer les bombes. Depuis longtemps, toutes les installations à risque étaient contrôlées par des ordinateurs. Si l’on stoppait les ordinateurs, les centrales nucléaires s’emballeraient, les silos nucléaires cracheraient leur mort sur toute la planète. Bien entendu, l’économie mondiale dirigée par la bourse, s’effondrerait. David ne savait plus quoi faire et, manifestement, tout les militaires présents dans la salle comptaient sur lui pour résoudre cette crise.\n\nD’ailleurs, le Dr. Ne savait pas vraiment comment son processeur pouvait fonctionner. D’une architecture trop complexe, le Dr. S’était reposé sur les tests effectués. Tests très légèrement modifiés par Prélude afin de cacher certaines fonctions du processeur.\n\nFlorence est une jeune femme, grande et filiforme. Ses longs cheveux blond ressemblent aux vagues que forment les blés dans les champs sous l’effet du vent. Et l’on pourrait croire que ses yeux sont des émeraudes trouvés sous les deux petites collines qui masquent une mine d’or : son cœur.\n\nDavid n’a pas fait grand chose, il a juste créé un embryon de programme. Mais ce programme s’est développé lui-même. Comme l’ordinateur de David n’était pas suffisant, il a utilisé le réseau pour s’installer sur les autres ordinateurs. Il a grandi alors de manière exponentielle et le voilà : Prélude. Connecté à tout les ordinateurs et capable de leur donner les ordres qu’il veut.\n\nFlorence venait d’avouer quelque chose qu’elle n’osait même pas dire à la personne concernée : David. « Son » David. Oui, elle l’aimait. Depuis qu’il avait emménagé à côté de chez elle, il y a de ça cinq ans. Depuis le premier regard, elle savait que c’était lui. Et à chaque fois la même chose : dès qu’elle parlait de lui, dès qu’elle pensait à lui, ses yeux brillaient.\n\nIl sort de son lit, les yeux dans un brouillard Londonien, avance jusqu'à la salle de bain dont la baignoire a été remplie cinq minutes avant par l'ordinateur de la maison, et va directement prendre un bain. Un bain moussant comme tout les matins. Un bain bien chaud. Et comme il est trop grand pour sa baignoire, ses pieds dépassent. Quelques minutes plus tard, il s’endort. Aucun risque de noyade."\n\nElle était bien cette histoire ?\n[[Non c'était long|:(]]\n[[C'était nul|:(]]\n[[//Baille//|:(]]\n[[De...de quoi ?|:(]]\n[[C'est pas faux|:)]]\n[[Euh... oui !|:(]]\n[[Mouais...|:(]]
C'est juste un bout de... corail ? Vous sentez un peu de mana circuler dans votre bras... Cette épée doit bien avoir une utilité...\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Epée de l'océan">>\n<<set $weak = 5 >>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Vous voilà sur l'avenue du port de Fongh. Les bateau à quai remue légèrement. Des vendeurs de poisson hurlent. Il y a de nombreux magasins sur le coté.\n\nPrendre la mer vers [[l'est|5;0]]\n\nEntrer dans une [[taverne]] (soin total, 25 PO multipliés par votre lvl)\n\nEntrer dans un [[magasin]]\n\nAller à [[l'ouest|3;0]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous vous trouvez au village des nains. \n\nAller au [[magasin nain|Nain]]\n\nAller à la [[pharmacie naine|Nain2]]\n\nS'aventurer dans les [[mines|Mine1]]\n\nRessortir de la [[caverne|-2;0]]\n\n
L'ile volcanique est plus proche de vous. Elle était plutot au Nord-est en fait.\n\nNaviguer vers le [[sud|9;0]]\n\nNaviguer vers le [[nord-est|10;2]]
Vous voyez une fumée volcanique au Nord. Une ile ! Plus sloin à l'est, se trouve le grand siphon de la mer. \n\nNaviguer au [[nord|9;1]]\n\nNaviguer à [[l'est|10;0]]\n\nNaviguer à [[l'ouest|8;0]]
Vous achetez un flibidi. Vous l'avalez. En fait c'était pas comestible... Vous pouvez pas vous emecher de boulotter tout ce qui passe ?\n\nRetour à la [[Boutique d'armes]]
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et le bandit vous dépouille. <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|F12]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour à l'[[arène|F13]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
L'air blasé, vous entrez dans l'auberge comme tous les jours. \n"Laissez-moi deviner, il n'y a pas de MVAC ici ?"\n"Ouvre un peu les yeux mon garçon !"répond justement un vieux avec une capuche. En plus il a l'air mysèrieux. "Je suis un MVAC !"\nVous ouvrez de grands yeux. Un MVAC enfin ! Il va vous confier une quete !Hourra !\n"Vous avez une quete ?!"\n"Mais oui, mais oui. Il s'agit de... Mais avant je dois te tester. J'ai besoin d'un bon combattant assez discret. Je veux vérifier si tu es capable d'aller voler la couronne du roi de la province à l'est."\n"Rien que ça ?"\n"Si tu réussi ma quete ensuite, je t'offrirai 6000 pièces d'or."\n"Mouais... Pour 6000 pièces d'or, je veux bien..."\n"Très bien, reviens avec la couronne alors."\n\nVous vous rendez de nouveau sur la place du [[village|Place centrale]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\n\n\n
Vous arrivez devant une fontaine magique. Une araignée géante vous tombe dessus ! \n\n[[Fight !|Combat10]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\nCaractéristique : monstre marin : s'il meurt, la chute de son corps dans l'eau vous ramène à la cote.\n\n[[Attaquer|Attaque3]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous sautez sur le bateau pirate ! Vous visez un matelot en particulier qui crie : "Les Gau... Les Gaugau... LES GAULOIS !"\nN'importe quoi...\n\n[[FIGHT !|Combat7]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 50>>\n<<set $Ename = "Pirate" >>\n<<set $Edommage = 10>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 100>>\n<<set $EPO = 10>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous voilà sur la plage de l'ile. Des elfes vous saluent poliment.\n"Bonjour !" \n"Comment allez-vous ?"\n"Avez-vous fait bon voyage ?"\n\nApparemment, cette ile est peuplé d'elfes (non sans blagues ?)... \n\nSe rendre dans leur [[village|10;3]]\n\nNaviguer au [[sud-ouest|9;1]]
Vous voilà au village des elfes. Des joyeux enfants aux oreilles pointues et à la tenue verte vous dépasse en babillant à propos de la reine Baladriel. \n\nAllez dans la maison de [[mamie elfe|Grand-mere]]\n\nVoler le lembas d'un [[enfant|lembas]]\n\nRetourner sur la [[plage|10;2]]\n\nSe rendre dans la [[jungle|10;4]]
Vous approchez du siphon de l'océan. Un vacarme assourdissant retentit. Dernière chance de faire demi-tour. Plus loin, c'est la mort assurée...\n\nNaviguer à [[l'est|11;0]]. Si vous n'avez pas compris, c'est le siphon par là. Dernier avertissement.\n\nNaviguer à [[l'ouest|9;0]]
Vous vous baladez dans la jungle. Vous croisez un bande d'orang-outans. Ca rapporte beaucoup d'XP les orang-outans ? \n\nAller à [[l'est|11;4]]\n\nAller au [[sud|10;3]]\n\nProvoquer un [[orang outan]]
Vous etes invulnérable ainsi équipé ! Tremblez monstres !\n<<silently>>\n<<set $shield = "Armure des Dieux">>\n<<set $armor = 13>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Vous vous placez dans le dos d'un garde et lui lancez un caillou.\nCelui-ci se retourne et lance le combat.\n\n[[FIGHT !|Combat4]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 12>>\n<<set $Ename = "Garde" >>\n<<set $Edommage = 5>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 8>>\n<<set $EPO = 175>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps tombe dans la mer... <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|F18]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\n\nRetour à l'[[arène|F19]]. \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Héros :\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n//Corde// : <<$rope>>\n\nChoisir une arme :\n[[Poing]] 3 dégats\n<<if $sword1 < 1>> Epée de la garde <<endif>><<if $sword1 > 0 >> [[Epée de la garde]] 5 dégats<<endif>>\n<<if $sword2 < 1 >> Lance de la garde <<endif>><<if $sword2 > 0 >> [[Lance de la garde]] 7 dégats<<endif>>\n<<if $sword3 > 0 >> [[Lame de maitre]] 11 dégats<<endif>><<if $sword3 < 1 >> Lame de maitre <<endif>>\n<<if $sword4 > 0 >> [[Lame de maitre bénite]] 15 dégats<<endif>><<if $sword4 < 1 >> Lame de maitre bénite <<endif>>\n<<if $sword5 > 0 >> [[Epée des esprits]] 14 dégats<<endif>><<if $sword5 < 1 >> Epée des esprits <<endif>>\n<<if $sword6 > 0 >> [[Epée de l'océan]] 5 dégats<<endif>><<if $sword6 < 1 >> Epée de feu <<endif>>\n<<if $sword7 > 0 >> [[Gungnir]] 20 dégats<<endif>><<if $sword7 < 1 >> Gungnir <<endif>>\n<<if $sword8 > 0 >> [[Excalibur]] 24 dégats<<endif>><<if $sword8 < 1 >> Excalibur <<endif>>\n<<if $sword9 > 0 >> [[Epée des Dieux]] 27 DEGAT MUDADADA !<<endif>><<if $sword9 < 1>> Epée des Dieux <<endif>>\n\nChoisir une armure :\n[[Peau]] Pas de défense...\n<<if $shield1 > 0 >> [[Tunique]] 1 défense :)<<endif>> <<if $shield1 < 1 >> Tunique <<endif>>\n<<if $shield2 > 0 >> [[Armure de fer]] 5 défense<<endif>><<if $shield2 < 1 >> Armure de fer <<endif>>\n<<if $shield3 > 0 >> [[Armure de platine]] 7 défense<<endif>><<if $shield3 < 1 >> Armure de platine <<endif>>\n<<if $shield4 > 0 >> [[Armure d'adamantium]] 10 défense<<endif>><<if $shield4 < 1 >> Armure d'adamant <<endif>>\n<<if $shield5 > 0 >> [[Armure des Dieux]] 13 défense OVER CHEAT <<endif>><<if $shield5 < 1 >> Armure des Dieux <<endif>>\n\n\nRevenir au [[village|Place centrale]]\n
Le guide du voyageur disait que ce village était chaleureux. Le guide a fini comme papier toilette. Les habitants vous ont fait payer chaque millimètre carré du terrain que vous y avez acheté. Mais bon ça ferait presque du bien de se sentir chez soi...\n\n[img[téléchargement (1).png]]\n\nAller à l'[[auberge|Auberge]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\n<<set $sword1 = 0 >>\n<<set $sword2 = 0 >>\n<<set $sword3 = 0 >>\n<<set $sword4 = 0 >>\n<<set $sword5 = 0 >>\n<<set $sword6 = 0 >>\n<<set $sword7 = 0 >>\n<<set $sword8 = 0 >>\n<<set $sword9 = 0 >>\n<<set $shield1 = 0 >>\n<<set $shield2 = 0 >>\n<<set $shield3 = 0 >>\n<<set $shield4 = 0 >>\n<<set $shield5 = 0 >>\n\n\n
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> <<$Enumber>> ennemis\n\n[[Attaquer l'ennemi A|AttaquetestA]]\n<<if $EB eq 1>>[[Attaquer l'ennemi B|AttaquetestB]]<<endif>>\n<<if $EC eq 1>>[[Attaquer l'ennemi C|AttaquetestC]]<<endif>>\n<<if $ED eq 1>>[[Attaquer l'ennemi D|AttaquetestD]]<<endif>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous arrivez à l'intérieur de la caverne. Sur le coté il y a un poste frontière nain... \n\n"Bonjour ! J'aimerais passer."\n"Aaaaah... Mon bon monsieur, il faut payer pour passer..."\n"Et... Combien il faut payer ?"\nEn meme temps, vous etes chez les nains, vous vous y attendiez un peu...\n"Alors... Ou bien vous nous passez 10 000 PO... Ou bien un truc plutot précieux...<<if $price eq 1>>Hé mais attendez ! C'est vous ! Désolé j'avais ma barbe dans les yeux... Passez..."<<endif>>\n\nResortir de la [[montagne|-1;0]]\n\n<<if $price eq 0>><<if $gold >= 10000>>Payer en [[monaie|MONEY]]<<endif>>\n\n<<if $rubis eq 1>>Payer avec la pierre [[précieuse|MONEEY]]<<endif>><<endif>>\n\n<<if $price eq 1>>Passer le poste [[frontière|-3;0]]<<endif>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Une araignée vous tombe dessus. \n\n[[FIGHT !|F14]]\n[[Quitter|Arène]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 30>>\n<<set $Ename = "Araignée" >>\n<<set $Edommage = 10>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 110>>\n<<set $EPO = 300>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps sert de pature aux vautours... <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|F10]]\n<<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour à l'[[arène|F11]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Un bandit apparait au milieu de l'arène. Ben vous connaissez la suite maintenant hein... \n\n[[FIGHT !|F12]]\n[[Quitter|Arène]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 23>>\n<<set $Ename = "Bandit" >>\n<<set $Edommage = 7>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 10>>\n<<set $EPO = 300>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
"Ah bon ? Ah chouette. Tu es mon petit-fils préféré maintenant. Personne n'aime mes histoires... Sauf toi. Tiens."\nVous recevez une pierre précieuse elfe ! \n<<set $rubis = 1>>\n<<set $tool ="Rubis elfique">>\n<<set $story = 1>>\nSortir de la maison de [[mamie|10;3]]
Un vautour fonce sur vous...\n\n[img[https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQVqBeECG4sXDGINvOOg0lwgHmQCgVLrfeDZu4QmsNam82uveEi]]\n\n[[FIGHT !|Combat8]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 25>>\n<<set $Ename = "Vautour" >>\n<<set $Edommage = 6>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 100>>\n<<set $EPO = 1>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> à l'<<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Elle riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps sert de pature à l'araignée... <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|F14]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celle-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour à l'[[arène|F15]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Une armure apparait, se met à bouger et vous attaque.\n\n[[FIGHT !|F16]]\n[[Quitter|Arène]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 37>>\n<<set $Ename = "Armure possédée" >>\n<<set $Edommage = 11>>\n<<set $Earmor = 2>>\n<<set $Exp = 230>>\n<<set $EPO = 300>>\n<<set $pdv = $pdv +1>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous tombez sur un cul de sac ! Mais ? Au fond, un slime de couleur rouge ronge la roche ! Vous repérer une clé rouge à l'intérieur de la gelée vivante ! Il va falloir se battre...\n\n[[FIGHT !|Combat11]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 500>>\n<<set $Ename = "Slime volcanique" >>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 1000>>\n<<set $EPO = 560>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Un bandit vous attaque !\n\n[[FIGHT !|Combat9]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 23>>\n<<set $Ename = "Bandit" >>\n<<set $Edommage = 7>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 10>>\n<<set $EPO = 300>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous approchez d'un des etres flottants, il hurle. Il est vraiment flippant en fait.\n\n[[FIGHT !|Combat13]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 25>>\n<<set $Ename = "Fantome" >>\n<<set $Edommage = 12>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 340>>\n<<set $EPO = 100>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Alors que vous flottez sur le cadavre du serpent, un bateau pirate apparait.\n\n[[FIGHT !|F20]]\n[[Quitter|Arène]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 70>>\n<<set $Ename = "Pirate" >>\n<<set $Edommage = 14>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 120>>\n<<set $EPO = 500>>\n<<set $pdv = $pdv + 5\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Les armes c'est pour les faibles ! BASTON !\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Poing">>\n<<set $weak = 3>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
magic_fruit : codeur \nMetamorforme42 : béta-testeur\nGO512 : béta-testeur\n
Devant vous se dresse la somptueuse montagne minée, demeure des nains. De la neige nimbe le sommet. Une caverne pénètre dans les profondeurs de la montagne.\n\nPénétrer dans la [[caverne|-2;0]]\n\nAller à [[l'est|Sortie]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Une tunique verte de la garde royale. \n<<silently>>\n<<set $shield = "Tunique">>\n<<set $armor = 1>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\nCaractéristique : ectoplasme : a 50% de chances de ne rien se prendre.\n\n[[Attaquer|Attaque13]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\n\n[[Attaquer|Attaque12]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Une épée autrefois forgée par une dieu. Quelle classe.\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Epée des Dieux">>\n<<set $weak = 27>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
L'araignée a l'air dangereuse... Elle a 30 PV.\nCaractéristique : progéniture : à chaque visite, vous devez battre ce monstre.\n\n[[FIGHT !|Attaque10]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 30>>\n<<set $Ename = "Araignée" >>\n<<set $Edommage = 10>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 110>>\n<<set $EPO = 300>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\nCaractéristique : Animal : vous pouvez fuir.\n\n[[Attaquer|Attaque15]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Adversaire : <<$Ename>>. <<$Epv>> PV\nCaractéristique : boss : préparez vous correctement ou partez cueillir des trèfles à quatre feuilles.\n\n[[Attaquer|Attaque14]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
//Important : votre matèriel (armure ou épée) que vous obtenez est équipé directement. Si vous voulez le changer, revenez au village et choisissez l'option "Modifier mon stuff".//\n\nEncore un matin pourri pour votre ame d'aventurier. Vraiment rien à faire. Déambuler dans le village; Attendre un MVAC (mystérieux vieux à capuche) qui ne viendra jamais... Se rendre à l'auberge comme tous les jours. Vous avez le moral à 0 ...\n<<silently>>\n<<set $pdv = 10>>\n<<set $pdvmax = 10>>\n<<set $xp = 0>>\n<<set $xpmax = 20>>\n<<set $lvl = 1>>\n<<set $weapon = "Poing">>\n<<set $shield = "Peau">>\n<<set $char = 0>>\n<<set $gold = 500>>\n<<set $weak = 3>>\n<<set $armor = 0>>\n<<set $harp = 0>>\n<<set $crown = 0>>\n<<set $tool = "Rien">>\n<<set $chef = 0>>\n<<set $rope = 0>>\n<<set $MVAC = 0>>\n<<endsilently>>\n\nSortir de chez [[vous|Place]]\n\nSuper stuff [[LOL|Lien]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\n\n
Voilà le palais du roi de Fongh...\n\nAller au [[sud|3;0]]\n\n<<if $crown eq 0>>Il va falloir trouver un moyen de rentrer dedans... Le mur du coté n'est pas très surveillé. Mais il vous faudrait quelque chose pour monter...\n<<if $rope > 0>>Vous lancer la corde sur le créneau ! Joli lancer ! Vous pouvez [[monter|Chateau1]] !<<endif>><<endif>>\n\n<<if $ladder > $crown>>Vous pouvez monter par le mur du coté via votre [[échelle|Chateau1]] !<<endif>>\n\n<<if $crown eq 1>>Mieux vaut partir, depuis que vous avez volé la couronne, ce lieu n'est pas pour vous !<<endif>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\n
<<if $MDR eq 1>>Vous etes téléporté sur la place de Fongh. Mais que-ce qui s'est passé ?! <<set $MDR = 0>><<endif>>\n\nVous voilà au pays de Fongh. vous vous trouvez sur la place de la ville principale. Les habitants, richements vetus vous dépassent sans vous accorder un regard... Pfff...\n\nSe rendre au [[nord|3;1]]. C'est là que se trouve le palais.\n\nSe rendre à [[l'ouest|2;0]] Entrée de Fongh\n\nSe rendre à [[l'est|4;0]]. C'est le port de la ville et le quartier pauvre.\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\n
Vous frappez une armure qui réagit du tac au tac. Elle se met en position de combat.\n\n[[FIGHT !|Combat12]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 37>>\n<<set $Ename = "Armure possédée" >>\n<<set $Edommage = 11>>\n<<set $Earmor = 2>>\n<<set $Exp = 330>>\n<<set $EPO = 300>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $EpvC = $EpvC-$Dommages>> <<if $EpvC < 0>> <<set $EpvC = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$EpvC>> PV \n<<if $Epv > 0>>L'ennemi riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>><<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> [HAAAAAAAAAAAAX] Les monstres test envahissent le monde ! [Hax]\n<<endif>>\n<<if $EpvC eq 0>><<set $EC = 0>><<endif>>\n<<if $pdv > 0>><<if $EA eq 1>>[[Attaquer l'ennemi A|AttaquetestA]] <<endif>>\n<<if $EB eq 1>>[[Attaquer l'ennemi B|AttaquetestB]]<<endif>>\n<<if $EC eq 1>>[[Attaquer l'ennemi C|AttaquetestC]]<<endif>>\n<<if $ED eq 1>>[[Attaquer l'ennemi D|AttaquetestD]]<<endif>> <<endif>>\n\n\n<<if $Epv < 1 and $EpvB eq 0 and $EpvC eq 0 and $EpvD eq 0 >> L'ennemi est vaincu !\nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour à la [[route|1;0]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Le guide du voyageur disait que ce village était chaleureux. Le guide a fini comme papier toilette. Les habitants vous ont fait payer chaque millimètre carré du terrain que vous y avez acheté. Mais bon ça ferait presque du bien de se sentir chez soi...\n\nAller à l'[[auberge|Auberge de Jacques]]\n\nSe rendre chez le [[Marchand d'armes|Boutique d'armes]]\n\nBoire l'eau de la [[Fontaine]]\n\nModifier mon [[stuff|Inventaire]]\n\nSortir du [[village|Sortie]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\n
Le siphon vous aspire vous et votre bateau. Toute votre vie repasse dans votre tete. Le village n'était peut-etre pas si pourri que ça. Et puis quelle idée d'avoir "emprunté" ce bateau... Pfff...\n\n[[Gloup|8;2]]
Ca vous rappelle une blague... Voilà une épée puissante...\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Excalibur">>\n<<set $weak = 24>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
<<if $gold<500>> Le vendeur vous hurle dessus :\n"Vous n'avez pas assez d'argent ! Vous savez que cette tunique a une valeur sentimentale ?!" <<endif>>\n\n<<if $gold>=500>> "Marché conclu, prenez en soin s'il vous plais."\n<<silently>>\n<<set $gold = $gold-500>>\n<<set $shield1 = 1>>\n<<set $shield = "Tunique">>\n<<set $armor = 1>>\n<<endsilently>>\n<<endif>>\n\nRetourner regarder la [[marchandise|magasin]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
Vous arrivez devant l'entrée du volcan. Il est écrit :\n"Seul celui qui aura été arnaqué par les nains de la montagnes entrera en ce lieu."\n\n<<if $trololol eq 1>>Mais vous vous en fichez, la porte est [[ouverte|Volcan1]]<<endif>>\n\nRetourner dans la [[jungle|10;4]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous naviguez sur une mer d'encre. Un cri lointain vous indique qu'un serpent marin se trouve plus loin... \n\nNaviguer vers [[l'ouest|6;0]]\n\nNaviguer vers [[l'est|8;0]]\n\nProvoquer un [[serpent de mer]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
Mouahaha ! L'armure c'est pour les faibles !\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]\n<<set $shield = "Peau">>\n<<set $armor = 0>>
"Bonjour mon petit... Alors tu viens pour que je te raconte une histoire ?"\nLa grand-mère elfe doit vous prendre pour son petit fils ou quelque chose comme ça... \n\n[["Oui, oui mamie !"]]\n\n[["Non désolé... J'ai du lembas sur le feu..."|10;3]]\n
L'arène se retrouve inondée. Vous montez sur un bout de bois. C'est un serpent marin !\n\n[[FIGHT !|F18]]\n[[Quitter|Arène]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 70>>\n<<set $Ename = "Serpent marin" >>\n<<set $Edommage = 14>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 120>>\n<<set $EPO = 500>>\n<<set $pdv = $pdv + 5\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous entrez dans la caverne du village, à l'intérieur tout un espace est installé. Il y a une arène de sable à l'arrière.\n"Bonjour",vous acceuille un homme encapuchonné,"Bienvenue dans l'arène. Ici, nous vous proposons trois parcours vous permettant de battre les différents ennemis du jeu. A chaque ennemi, vous avez la possibilité de quitter. Si vous restez jusqu'au bout, un gros bonus d'XP et de PO est à la clé ! Quel parcours voulez vous faire ?"\n\nParcours [[facile|F1]]\n\nParcours [[normal|N1]]\n\nSortir de la [[caverne|-1;-5]]
Une épée bien forgée.\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Lame de maitre">>\n<<set $weak = 11>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
<<if $crown < 1 >> Vous croisez le MVAC...\n"Alors ça vient cette couronne ?" <<endif>> \n\n<<if $crown > 0 >> Le MVAC vous expose la vraie quete : aller chercher la harpe des dieux sur une ile au Sud. Il double meme la prime. Cool ! <<set $MVAC = 1>><<endif>>\n\nRetourner au [[village|Place centrale]]\n\n<<if $harp > 0 >> Le MVAC écarquille les yeux.\n"Tu l'as ! Tu as la harpe ! Donne la moi ! Viiiiiiiiiiiite !"\n"Heu... Très bien."\n"La haaaapre ! OUIIIIIIIIIIII ! ELLE EST A MOI !"\n"Et la récompense ?"\n"Quelle récompense ?"\n"Les 12 mille PO."\n"Jamais entendu parler."\n"Donnez moi ma récompense !"\nVous dégainez votre <<$weapon>>. Le MVAC vous regarde avec de grands yeux.\n"Bon bon voilà tes 12 000 PO..."\nIl sort une bourse de sa poche, et vous la tend. Vous rengainez votre <<$weapon>>.\nVous avez enfin vos pièces d'or, vous allez... Pouvoir vivre plus longtemps dans ce village...\n\nFin. <<endif>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\n
Un assassin vraiment dark surgit derrière votre dos. Brrr...\n\n[[FIGHT !|N2]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 32>>\n<<set $Ename = "Assassin royal" >>\n<<set $Edommage = 7>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 30>>\n<<set $EPO = 450>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et l'assassin royal vous coupe une oreille.<<endif>>\n\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|N2]] <<endif>> <<endif>>\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\nVous récupérez la couronne <<silently>> <<set $crown=1>><<endsilently>> ! Rapportez la vite au MVAC !\n\nVous partez vite fait de ce [[coin|N3]]\n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Le sable de l'arène, mu par une force quelconque, se dresse ! Vous avez devant vous un Golem de sable...\n\n[[FIGHT !|N4]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 75>>\n<<set $Ename = "Golem de sable" >>\n<<set $Edommage = 14>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 500>>\n<<set $EPO = 600>>\n<<set $pdv = $pdv + 20>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et le sable vous recouvre lentement... <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|N4]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n<<set $boss =1>>\n\nLe golem s'effondre dans un grand nuage de sable, libérant une ouverture dans la paroi. Retour à [[l'arène|N5]].\n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Le sable tombe. Alors que vous reprenez vos forces, vous sentez des gouttes tomber du plafond. Elles sont...gluantes... Un slime tombe du plafond devant vous !\n\n[[FIGHT !|N6]]\n[[Quitter|Arène]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 500>>\n<<set $Ename = "Slime volcanique" >>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 1000>>\n<<set $EPO = 560>>\n<<set $pdv = $pdv + 20>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<if $pdv >= $pdvmax>>Le vol c'est mal et en plus vous n'avez pas faim.<<endif>>\n\n<<if $pdv < $pdvmax>>Vous vous approchez discrètement du gouter d'un enfant dans l'ombre. Vous avez le temps de l'engloutir, mais celui, nyctalope, vous voit et se met à pleurer. Tous les enfants se ruent sur vous. \n\n<<set $pdv = $pdvmax - 1>><<endif>>\n\nRevenir au [[village|10;3]]\n\n
"Félicitation ! Vous venez de terminer notre parcours normal !"\n\nXP +15000\nPO +7000\n\n<<set $xp = $xp +15000>>\n<<set $gold = $gold +7000>>\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>><<endif>>\n\nRetourner à [[l'entrée|Arène]]\n
Un corbeau fonce sur vous...\n\n[[FIGHT !|F2]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 7>>\n<<set $Ename = "Corbeau" >>\n<<set $Edommage = 1>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 2>>\n<<set $EPO = 50>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps sert de pature aux corbeaux... <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|F2]]\n<<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour à l'[[arène|F3]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
La lance du dieu Odin.\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Gungnir">>\n<<set $weak = 20>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV ! <<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps sert de bouffe aux cochons... <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|F4]] \n<<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour à l'[[arène|F5]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Un garde est matérialisé dans l'arène. L'air surpris, il vous attaque !\n\n[[FIGHT !|F6]]\n[[Quitter|Arène]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 12>>\n<<set $Ename = "Garde" >>\n<<set $Edommage = 5>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 8>>\n<<set $EPO = 175>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps est jeté dans la fosse commune. <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|F6]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\n\nLa garde est alertée et vous ramène à l'[[arène|F7]] (oui il y a une garde dans l'arène. Ta gueule c'est magique).\n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Le chef de la garde apparait soudainement. Il vous attaque.\n\n[[FIGHT !|F8]]\n[[Quitter|Arène]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 17>>\n<<set $Ename = "Chef de la Garde" >>\n<<set $Edommage = 7>>\n<<set $Earmor = 1>>\n<<set $Exp = 16>>\n<<set $EPO = 200>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps est jeté dans la fosse commune. <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|F8]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\n\nLa garde est alertée et vous ramène à l'[[arène|F9]] (oui il y a une garde dans l'arène. Ta gueule c'est magique).\n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Un vautour fonce sur vous...\n\n[[FIGHT !|F10]]\n[[Quitter|Arène]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 25>>\n<<set $Ename = "Vautour" >>\n<<set $Edommage = 6>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 100>>\n<<set $EPO = 1>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $pdv = 40>>\n<<set $pdvmax = 40>>\n<<set $xp = 7290>>\n<<set $xpmax = 14580>>\n<<set $lvl = 7>>\n<<set $weapon = "Lame de maitre bénite">>\n<<set $shield = "Armure de platine">>\n<<set $gold = 4500>>\n<<set $crown = 1>>\n<<set $weak = 15>>\n<<set $armor = 7>>\n<<set $sword1 = 1 >>\n<<set $sword2 = 1 >>\n<<set $sword3 = 0 >>\n<<set $sword4 = 1 >>\n<<set $sword5 = 1 >>\n<<set $shield1 = 1 >>\n<<set $shield2 = 1 >>\n<<set $shield3 = 1 >>\n<<set $MVAC = 1>>\n[[Auberge]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps tombe dans la mer... Les pirates se partagent votre butin ! <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque7]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\nVous trouvez une corde ! <<set $rope = $rope + 1 + either(0, 1)>>\n\nVous sautez sur votre bateau et partez vite [[fait.|6;-2]]\n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et l'assassin royal vous coupe une oreille.<<endif>>\n\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque6]] <<endif>> <<endif>>\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\nVous récupérez la couronne <<silently>> <<set $crown=1>><<endsilently>> ! Rapportez la vite au MVAC !\n\nVous partez vite fait de ce [[palais|3;1]]\n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps est jeté dans la fosse commune. <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque5]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. <<set $chef = 1>>\nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n<<if $sword2 eq 0>>Vous dépouillez le cadavre de sa lance. <<set $sword2 = 1>><<set $weapon = "Lance de la garde">><<set $weak =7>><<endif>>\n\nLa garde est alertée et vous expulse du [[palais|3;1]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps est jeté dans la fosse commune. <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque4]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n<<if $sword1 eq 0>>Vous dépouillez le cadavre de son épée. <<set $sword1 = 1>><<set $weapon = "Epée de la garde">><<set $weak =5>><<endif>>\n\nLa garde est alertée et vous expulse du [[palais|3;1]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps tombe dans la mer... <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque3]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\n\nLe corps du serpent s'abat violemment dans l'eau et provoque un courant qui vous ramène vers la [[cote|5;0]].\n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV ! <<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps sert de bouffe aux cochons... <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque2]] \n[[Fuir|1;1]]<<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour à la [[route|1;1]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps sert de pature aux corbeaux... <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque1]]\n[[Fuite|1;0]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour à la [[route|1;0]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
L'assassin a l'air bien entrainé mais après tout personne ne peut vous battre... En théorie.\n\n[[FIGHT !|Combat6]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 32>>\n<<set $Ename = "Assassin royal" >>\n<<set $Edommage = 7>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 30>>\n<<set $EPO = 450>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et le bandit vous dépouille. <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque9]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour au [[canyon|0;-2]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps sert de pature aux vautours... <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque8]]\n[[Fuir|0;-2]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour au [[canyon|0;-2]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $EpvD = $EpvD-$Dommages>> <<if $EpvD < 0>> <<set $EpvD = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$EpvD>> PV \n<<if $EpvD > 0>>L'ennemi riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>><<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> [HAAAAAAAAAAAAX] Les monstres test envahissent le monde ! [Hax]\n<<endif>>\n<<if $EpvD eq 0>><<set $ED = 0>><<endif>>\n<<if $pdv > 0>><<if $EA eq 1>>[[Attaquer l'ennemi A|AttaquetestA]] <<endif>>\n<<if $EB eq 1>>[[Attaquer l'ennemi B|AttaquetestB]]<<endif>>\n<<if $EC eq 1>>[[Attaquer l'ennemi C|AttaquetestC]]<<endif>>\n<<if $ED eq 1>>[[Attaquer l'ennemi D|AttaquetestD]]<<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 and $EpvB eq 0 and $EpvC eq 0 and $EpvD eq 0 >> L'ennemi est vaincu !\nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour à la [[route|1;0]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Edommage = 0 + either(0, 1)>>\n<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV\n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !\n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-$Edommage>> <<endsilently>> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, le slime vous absorbe. <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|N6]]\n <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour à [[l'arène|N7]]\n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $EpvB = $EpvB-$Dommages>> <<if $EpvB < 0>> <<set $EpvB = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$EpvB>> PV \n<<if $EpvB > 0>>L'ennemi riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>><<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> [HAAAAAAAAAAAAX] Les monstres test envahissent le monde ! [Hax]\n<<endif>>\n<<if $EpvB eq 0>><<set $EB = 0>><<endif>>\n<<if $pdv > 0>><<if $EA eq 1>>[[Attaquer l'ennemi A|AttaquetestA]] <<endif>>\n<<if $EB eq 1>>[[Attaquer l'ennemi B|AttaquetestB]]<<endif>>\n<<if $EC eq 1>>[[Attaquer l'ennemi C|AttaquetestC]]<<endif>>\n<<if $ED eq 1>>[[Attaquer l'ennemi D|AttaquetestD]]<<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 and $EpvB eq 0 and $EpvC eq 0 and $EpvD eq 0 >> L'ennemi est vaincu !\nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour à la [[route|1;0]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>L'ennemi riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>><<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> [HAAAAAAAAAAAAX] Les monstres test envahissent le monde ! [Hax]\n<<endif>>\n<<if $Epv eq 0>><<set $EA = 0>><<endif>>\n<<if $pdv > 0>><<if $EA eq 1>>[[Attaquer l'ennemi A|AttaquetestA]] <<endif>>\n<<if $EB eq 1>>[[Attaquer l'ennemi B|AttaquetestB]]<<endif>>\n<<if $EC eq 1>>[[Attaquer l'ennemi C|AttaquetestC]]<<endif>>\n<<if $ED eq 1>>[[Attaquer l'ennemi D|AttaquetestD]]<<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 and $EpvB eq 0 and $EpvC eq 0 and $EpvD eq 0 >> L'ennemi est vaincu !\nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour à la [[route|1;0]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous traversez les broussailles de l'ile.
Vous trempez l'épée de maitre dans la fontaine. Elle se met à briller ! C'est devenu une épée de maitre bénite.\n\nRester à la [[fontaine]]\n\n[[Attaquer|Attaque1]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\nRetourner au [[canyon|0;-2]]\n\n<<set $sword4 = 1>>\n<<set $sword3 = 0>>\n<<set $weapon = "Epée de maitre bénite">>\n<<set $weak = 15>>\n
C'est lourd, mais ça protège au moins.\n<<silently>>\n<<set $shield = "Armure de fer">>\n<<set $armor = 5>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Cette fontaine est magique, elle restaure vos points de vie.\n\n<<if $pdv >= $pdvmax>> Vous avez tous vos points de vies, et en plus vous n'avez pas soif... <<endif>>\n\n<<if $pdv<$pdvmax>> Vous buvez goulument l'eau de la fontaine, tous vos points de vie sont restaurés.\n<<set $pdv = $pdvmax>> <<endif>>\n\nRetourner sur la [[place|Place centrale]] \n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
Vous arrivez en vue du canyon des esprits. Les vautours semblent vous hurler dessus. \n<<if $MVAC eq 0>>Vous avez un mauvais pressentiment. Vous voulez retourner en [[arrière|Sortie]]<<endif>>\n<<if $MVAC eq 1>>Continuer vers le [[sud|0;-2]] ou revenir au [[nord|Sortie]]<<endif>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
<<if $gold >= 25 * $lvl>>Vous commandez une chope de bière ! C'est vraiment bon ! Votre énergie est entièrement régénérée !\n<<set $gold = $gold-(25 * $lvl)>> <<set $pdv=$pdvmax>>\n<<endif>>\n<<if $gold < 25 * $lvl>> "SORTEZ D'ICI ! ESPECE DE MAUVAIS PAYEUR !" hurle le tavernier. Ces réprimandes vous empechent de profiter de la bière... <<endif>>\n\nSortir de la [[taverne|4;0]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\n
Elle a appartenu au chef de la garde.\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Lance de la garde">>\n<<set $weak = 7>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Vous ne touchez pas au bouton et vous intéressez plutot à la grappe de fruit à coté. Mmmh délicieux. Vous en ramenez sur la plage et vous faites une cabane. \n\nVous restez sur l'ile qui est en fait très agréable. Qu'il aille crever le MVAC ! La vie sur cette ile est bien mieux.\n\nDes années et des années plus tard, vous mourrez et rejoignez le paradis des bouseux.\n\nDommage. Vous etes mort pauvre mais heureux.
Vous vous trouvez devant le village. \n\nRentrer dans le [[village|Place centrale]]\n\nVers le sud : "Canyon des esprits. Pour aventuriers aguerris"\nAller au [[sud|0;-1]]\n\nVers l'est : "Contrée de Fongh"\nAller à [[l'est|1;0]]\n\nVers l'ouest :"Montagne minée, attention aux monstres"\nAller à [[l'ouest|-1;0]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous vous approchez d'un cochon...\n\n[img[https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5a/Cerdo_gordo.jpg]]\n\n[[FIGHT !|Combat2]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 15>>\n<<set $Ename = "Cochon" >>\n<<set $Edommage = 3>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 10>>\n<<set $EPO = 150>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous naviguez sur une mer d'huile. Un cri lointain vous indique qu'un serpent marin se trouve plus loin... \n\nNaviguer vers [[l'ouest|5;0]]\n\nNaviguer vers [[l'est|7;0]]\n\nNaviguer vers [[le sud|6;-1]]\n\nProvoquer un [[serpent de mer]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
Vous vous trouvez derrière le temple. Le vent souffle si fort dans ces plaines que... La suite de la phrase s'est envolée...\n\nAller au [[Sud|0;-5]]\n\nEntrer dans le [[temple|Temple7]]
Vous vous approchez d'un test...\n\n[img[https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ2DZR7rTJHHYSd399FZ6okmmEYdXGRJ5MvmdnTt_v0tgiuVgYg]]\n\n[[FIGHT !|Combattest]]\n\n<<silently>>\n<<set $Enumber = 0 + either(1, 1, 1, 2, 2, 4)>>\n<<set $Epv = 20 >><<set $EA = 1>><<set $EB = 0>><<set $EC = 0>><<set $ED = 0>>\n<<if $Enumber eq 2>><<set $EpvB =20>><<set $EB = 1>><<endif>>\n<<if $Enumber eq 4>><<set $EpvC =20>>\n<<set $EpvD =20>><<set $EC = 1>><<set $ED = 1>><<endif>>\n<<set $Ename = "Test" >>\n<<set $Edommage = 3* $Enumber>>\n<<set $Earmor = 0>>\n<<set $Exp = 42* $Enumber>>\n<<set $EPO = 150* $Enumber>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $proba = either(0, 1, 1)>>\n<<if $proba eq 1>><<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV <<endif>> \n<<if $proba eq 0>>Le fantome disparait lorsque vous tentez de le frapper. Zut !<<endif>>\n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et le fantome absorbe votre ame.<<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque13]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n<<set $ghost = $ghost + 1>>\n\nRetour à [[la salle|Temple5]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> à l'<<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Elle riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, l'armure se remet dans sa position initiale. <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque12]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celle-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n<<set $strat = 1>>\n\nRetour à la [[salle|Temple4]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Edommage = 0 + either(0, 1)>>\n<<if $weapon eq "Epée de l'océan">><<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>><<endif>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV\n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !\n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-$Edommage>> <<endsilently>> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, le slime vous absorbe. <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque11]]\n[[Fuite|]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour au aywhere\n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> à l'<<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Elle riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps sert de pature à l'araignée... <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque10]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celle-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour à la [[caverne|fontaine]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et votre corps croupit sur le sol de la jungle. <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque15]]\n[[Fuite|10;4]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n\nRetour à la [[route|10;4]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> au <<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Il riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, et le sable vous recouvre lentement... <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|Attaque14]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celui-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n<<set $boss =1>>\n\nLe golem s'effondre dans un grand nuage de sable, libérant une ouverture dans la paroi. Vous vous y [[engouffrez|0;-4]].\n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
<<set $Dommages= ($weak + either(-1, 0, 1, 2) - $Earmor)>><<set $Epv = $Epv-$Dommages>> <<if $Epv < 0>> <<set $Epv = 0>> <<endif>>\nVous mettez un gros coup de <<$weapon>> à l'<<$Ename>>!\nIl lui reste <<$Epv>> PV \n<<if $Epv > 0>>Elle riposte et vous enlève <<$Edommage>> PV !<<if $armor >= 1>>Votre armure encaisse une partie des dégats <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor < 0 >> \nVous avez <<$pdv>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $Edommage-$armor >= 0 >> \nVous avez <<$pdv-($Edommage-$armor)>> PV sur <<$pdvmax>> \n<<silently>> <<set $pdv = $pdv-($Edommage-$armor)>> <<endsilently>> <<endif>>\n<<if $pdv <= 0>> Vous etes mort, l'armure se remet dans sa position initiale. <<endif>>\n<<if $pdv > 0>>[[Attaquer|F16]] <<endif>> <<endif>>\n\n<<if $Epv < 1 >> Celle-ci s'écroule. \nVous avez vaincu le <<$Ename>> !\nVous gagnez <<$Exp>> XP ! <<silently>> <<set $xp = $xp+$Exp>> <<endsilently>>\nVous gagnez <<$EPO>> PO ! <<set $gold = $gold + $EPO>>\n<<set $strat = 1>>\n\nRetour à l'[[arène|F17]] \n\n<<if $xp >= $xpmax>> Vous gagnez un niveau ! Fantastique ! Vos points de vies augmentent de 5 !<<silently>><<set $xp = $xp-$xpmax>>\n<<set $xpmax = $xpmax + $xpmax * 2>> \n<<set $lvl = $lvl+1>>\n<<set $pdvmax = $pdvmax + 5>>\n<<set $pdv = $pdvmax>>\n<<endsilently>>\n\n<<endif>><<endif>>\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Une épée fabriquée jadis par les esprits.\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Epée des esprits">>\n<<set $weak = 14>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
"Bonjour !"vous acceuille le vendeur "regardez donc mon noble étalage !"\n\n[[Corde]] 200 PO. Pour se pendre ou autre usage.\n<<if $shield1 eq 0>>[[Tunique|tunique]] 500 PO. Un souvenir de mon service militaire... 1 de défense.<<endif>>\n<<if $shield1 eq 1>>Tunique 500 PO. Un souvenir de mon service militaire... 1 de défense. <<endif>>\n\nSortir de la [[boutique|4;0]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
La couronne brille devant vous sur un piédestal. Elle est si belle... Vous vous en approchez... Et entendez un bruit dérrière vous.\n\n"Alors ? Elle est belle cette petite promenade au palais ?"\n<<if $chef eq 1>>Le chef de la garde était mon meilleur ami ! JE VAIS LE VENGER !"<<endif>>\n\nC'est l'assassin personnel du roi qui vient d'apparaitre mystérieusement dérrière vous ! \n\n[[Il va falloir se battre|assassin royal]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
Vous arrivez devant devant la salle des gardes. Elle est juste à coté de la chambre du roi. C'est sans doute là que se trouve la couronne !\n\nRevenir en [[arrière|Chateau2]]\n\n<<if $chef eq 0>>Entrer dans la salle des [[gardes|chef de la garde]] (attention, c'est là que se trouve le chef de la garde).<<endif>>\n\nPénétrer dans la chambre du [[roi|Chateau4]] (attention, elle est peut-etre défendue)\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
Vous pénétrez dans le chateau. Les couloirs sont infestés de gardes. En passant discrètement, ça va le faire. Mais discrètement hein ?\n\nProvoquer un [[garde]]\n\nSortir du [[chateau|Chateau1]]\n\nS'avancer dans couloir [[suivant|Chateau3]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
Vous montez à la corde. en haut, vous trouvez une échelle que vous placez contre le mur. <<silently>><<if $rope >0 and $ladder eq 0>><<set $rope= $rope-1>><<endif>><<set $ladder = 1>> <<endsilently>>\n\nEntrer dans le [[Chateau|Chateau2]]\n\nRevenir en [[bas|3;1]]\n\nProvoquer un [[garde]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
<<if $gold<2500>> Le vendeur vous hurle dessus :\n"Vous n'avez pas assez d'argent ! Si vous n'apprenez pas à compter, je vous fais voir la marchandise de plus près ! De très près !" <<endif>>\n\n<<if $gold>=2500>> "Marché conclu, amusez vous bien avec votre nouvelle épée !"\n<<silently>>\n<<set $gold = $gold-2500>>\n<<set $sword3 = 1>>\n<<set $weak = 11>>\n<<set $weapon = "Lame de maitre">>\n<<endsilently>>\n<<endif>>\n\nRetourner regarder la [[marchandise|Boutique d'armes]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
Vous entrez dans la salle des gardes. C'était pas un peu débile ? Vous y rencontrez le chef des gardes qui vous attaque !\n\n[[FIGHT !|Combat5]]\n\n<<silently>>\n<<set $Epv = 17>>\n<<set $Ename = "Chef de la Garde" >>\n<<set $Edommage = 7>>\n<<set $Earmor = 1>>\n<<set $Exp = 16>>\n<<set $EPO = 200>>\n<<endsilently>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>
Vous arrivez au canyon des esprits. Les vautours planent au dessus de votre tete. Devant vous, se trouve le temple de l'esprit. A votre droite se trouve une caverne.\n\nProvoquer un [[vautour]]\n\nHurler "j'ai de l'[[argent !|bandit]]" pour attirer un bandit.\n\nEntrer dans le [[temple|Temple1]]\n\nEntrer dans la [[caverne|-1;-2]]\n\nRemonter au [[nord|0;-1]]\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\n\n
Ce chemin est vraiment long. Tenez vous apercevez enfin Fongh. C'est pas trop tot ! \nVous vous tenez devant la muraille. Le garde vous dit :\n<<if $lvl > 1>>"Bonjour ! Bonne journée !"\n\nAller à [[l'est|3;0]] Ville de Fongh\n\nAller à [[l'ouest|1;0]] Route de Fongh\n<<endif>>\n<<if $lvl <= 1>>"Demi-tour ! Terre de Fongh interdite pour les aventuriers de niveau 1 !\n\nAller à [[l'ouest|1;0]] Route de Fongh<<endif>>\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n
Vous traversez ces plaines balayées par le vent. Attentio... Ouf vous avez réussi à retenir la fin du texte ! A l'ouest se trouve un village taillé dans la roche. \n\nAller au [[nord|0;-4]]\n\nAller à l'[[ouest|-1;-5]]\n\nAller au [[sud|0;-6]]\n
Elle a appartenu à un garde que vous avez dépouillé.\n<<silently>>\n<<set $weapon = "Epée de la garde">>\n<<set $weak = 5>>\n<<endsilently>>\n\nRetourner sur votre [[inventaire|Inventaire]]
Le vendeur vous acceuille, l'air sinistre. \n"Jacob&fils, armes fiables dans le domaine de la tuerie depuis 42 avant J.C."\n\n<<if $sword3 eq 0>>[[Lame de maitre|Lame1]] : 2500 PO 11 dégats<<endif>>\n<<if $shield2 eq 0>>[[Armure de fer|Armure1]] : 3500 PO 5 dégats absorbés<<endif>>\n<<if $shield3 eq 0>>[[Armure de platine|Armure2]] : 5000 PO 7 dégats absorbés<<endif>>\n[[Flibidi]] : 10 PO Article phare du magasin, personne ne sait à quoi ça sert\n\nRetour au [[village|Place centrale]]\n\n\n//PdV// : <<$pdv>> / <<$pdvmax>>\n//XP// : <<$xp>> / <<$xpmax>>\n//Niveau// : <<$lvl>>\n//Arme// : <<$weapon>>\n//Défense// : <<$shield>>\n//Main// : <<$tool>>\n//Or// : <<$gold>>\n\n\n